先认一个错。我上一版用 AI 渲染的鸟瞰母版去反推米数,得出"房间该是 5.2×5.8m"。这个方法本身就是错的——SPACE 圣经 §68 白纸黑字写着:「此前几何权威一直用 AI 渲染鸟瞰,与白模两条线从没接上——这是上述事故的根因」。鸟瞰母版是材质与氛围的已锁资产,它的内部比例是模型生成的、不是量出来的。我把项目已经裁决过的错误又犯了一遍。那个结论撤回。
而且你挑的 REF-C 参考本身就是个大厅——长桌坐得下八人、高柱、可见屋架。要那个围合感和光柱,房间必须大。房间全部保留。
| 物件 | 白模 | 常规 | 后果 |
|---|---|---|---|
| 中央桌面高 | 1.10 m | 0.72–0.78 | 1.10 是站立吧台高度 |
| 土灶台面高 | 1.56 m | 0.75–0.85 | 比白模人物肩膀 1.54 还高 |
| 锅(底面高 / 直径) | 1.58 / 1.04 m | — / 0.5–0.7 | 倒米要举过 1.8 m |
| 长凳座面 | 0.58 m | 0.45 | 按常规该配 0.88 m 的桌——白模自相矛盾 |
为什么这会让所有机位都废:
桌面 1.10 m、机位在人眼高度 1.30 m → 高差只有 0.20 m,几乎齐平 → 桌面在画面里摊成一条横贯全幅的平面。
桌面 0.78 m、同样机位 → 高差 0.55 m → 能看进桌面,桌子成为一个有体积的物件。
第十轮记的两条"实测硬约束"(「A02 机位 1.20 m 与桌面 1.10 m 齐平会把画面横切成两半」「A03 机位 1.50 m 低于灶台顶 1.56 m,整幅糊着灶背」)——当时都当成机位问题去抬机位了,其实是家具高度的症状。








这正是 H2 素材「剪影负锁未服从、吕脸可见」的一半原因:门洞太宽 → 光从他两侧大量溢进来 → 模型没有理由把他画成剪影。这条失败已经记在 TAKES.md 的归因表里,之前归的是"负锁写法问题",现在看还有几何这一层。
| 物件 | 现状 | 处置 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 房间内空 | 9.76 × 8.76 × 3.4 | 保留 | REF-C 是大厅;15s 长镜头需要调度距离 |
| 灶体占地 | 2.90 × 1.64 | 保留 | 多眼土灶合理 |
| 木榻 | 2.90 × 1.40 | 保留 | 偏大,但在西北角不挡任何镜头;客栈大通铺说得通 |
| 陶瓮 / 柴垛 / 搁板 / 窗洞 | — | 保留 | 都合理 |
| 中央桌 | 3.30×1.80 / 面高 1.10 | → 2.00×0.90 / 0.78 | 吧台高度;且与自家长凳矛盾。进深 0.90 让 B/C 隔桌反打落在 1.4 m 交锋距离(1.80 会是 2.3 m 会议桌) |
| 长凳座面 | 0.58 | → 0.46 | 配 0.78 桌面 |
| 土灶台面 | 1.56 | → 0.85 | 高过人物肩膀 |
| 锅 | ⌀1.04 / 底 1.58 | → ⌀0.70 / 底 0.85 | 倒米改成"从 1.0 m 的盆倒进 0.9 m 的锅" |
| 淘米台面 | 1.00 | → 0.90 | 站姿淘米 |
| 门洞 | 2.10 × 2.60 | → 1.30 × 2.15 | 见 ④ |
考虑过但决定不改的一个:层高 3.35 m 配 9.76 m 跨度,宽高比 2.87,偏扁(唐厅堂约 2.0–2.4,REF-C 也有高柱屋架)。但 35mm 在人眼高度基本拍不到顶棚——改了看不见。记进 tasks,等真要拍仰角再说。
关于"扇不到火 / 倒米够不着":你说得对,人是可以动的,那是动线问题不是尺度问题。我上一版把三堵墙归成一因,归错了——真正同源的只有"家具平面横切画面"这一件。不过灶台从 1.56 降到 0.85 之后,倒米那条顺带解决了一半(垂直方向不用举过头了),剩下水平距离照你说的走动线调整。