客栈环境板 · 五机位(白模 v011)

左=白模底图,右=成品,逐张并排好核对应 | Codex 内置 image_gen,零成本 | 各张原生 ~1915×821

你抓的三件事,是同一个根因。P5 对不上、对门对不上、两堵墙光秃秃——后者就是前两者的原因

白模那几面墙是空的(blocking 只关心人和家具,没人管墙面)。那些方向没有可锚的形状,模型只能拿风格图和常识去填: 上一版 low-angle 成品里凭空长出一张桌子和一道门,而白模里桌在机位左后 76°、门在机位身后(35mm 在 7:3 下半视野只有 27.2°)。 底图上的空白 = 邀请模型自由发挥。

三处已修:①白模 v011 补齐四壁与地面——南墙东段挂钩/斗笠/蓑衣+酒坛+靠墙条凳,南墙西段粮袋堆,西墙酒坛垛/绳盘/条案,北墙干货串/竹筛,东墙南段竹筐/锄/镰/柴捆,灶上方吊钩与吊锅,地面草垛/散凳/破陶 ②P5 换机位——原机位离目标仅 4.44m、画幅高 1.91m,画里只有灶体和一片空墙;现退到房间西南,桌落在视轴左 10.8° 成为前景,抬头见梁与椽 ③提示词加负锁「不许凭空增加底图里没有的家具、门、窗或建筑开口;空的地方按底图保持空,只把墙面材质做足」。

五组对照

白模 P1
成品

master门内朝东北=吕跨进来看到的东西。搁板上的罐、干货串、木榻、碗柜、备料台、桌凳、火膛、柴垛、矮凳、东墙挂件——逐件对得上。

白模 P2
成品

hearth汉钟离前半段的工作面(f001–f118)。锅、灶、火膛、柴垛、右墙的笊篱与勺、左侧备料台与碗柜;窗格光斑落在左后墙上。

白模 P4(f341–360)
成品

over-shoulder直接取自末拍定死的机位。桌前景、灶火撑住画右、锅够大、柴垛与挂件填住中景、矮凳在位。

白模 P5(已换机位)
成品

low-angleLOOK §4.1 的常态机位(A 条俯拍是例外,B/C/D 回到这里)。桌在左前景、能看见桌底横枨;抬头见主梁与椽;灶在画右。这张现在真的立住了,没有再编东西。

白模 P3(f192)
成品

facing-door酒坛、粮袋、半卷门帘、门洞过曝、上方挂着的筛子——现在都对上了,门帘被风掀起那下很对。 但这一拍仍然没有暖,见下。

facing-door 剩下的那件事(等你定)

这张板是照 f192 的真实机位出的,所以它照出来的不是板的毛病,是那一拍本身的光位问题——补完陈设后依然存在。

LOOK §3.2「A02 一镜特例」写着:「画框内冷青天光 vs 灶火赤金,吕跨槛剪影就立在这条交界线上」。 但那是旧 A02 时代写的。现在这条一镜到底里,f192 机位在 (2.60, 0.30) 朝西南看门,灶在机位东北、在画外——画框里只有冷,那条交界线不存在。

A:微调 f192 机位,往北退/往东偏,让门落画左、灶火进画右,把交界线做出来。代价=动已锁运镜,且要重核画幅高(吕跨槛现占画幅高 67%)。
B:接受这一拍只有冷,暖靠室内反弹与后续镜头承担;同时把 LOOK §3.2 那条 A02 特例标注为旧几何遗留、一镜到底下不成立

风格权威

LOOK-01 v001——你当初选的那张。五张板的色彩、材质、光质全从它来。

等你三件:①这五张够不够、要锁哪张 ②facing-door 走 A 还是 B ③还压着的 LOOK 色彩与反差层回滚 A/B/C——§2 现在写的还是「阴影:偏青的冷 teal shadow」、§3.5 还是「环境暗部可落黑」,板子是按暖褐配方出的,正片一编译还会再冷一次。