这是 <<<image_3>>>,当前唯一还挡着生成的东西——其余 5 个参考已全绿(含 SHA)。
它的职责只有一个:给 Seedance 交代客栈的材质与光色气氛。空间方位由白模视频 video_1 负责,人物身份由两张捂脸三视图负责——所以这张板不含人,也不该抢那两件的活。
P1 · 从门内朝东北(我推荐)
推荐吕跨进门看到的东西,房间的 master view。一帧里取样面最多:桌与长凳(前景木料)/淘米台+米盆+搁下的蒲扇(中景)/低灶+发光火口(右)/木榻与搁板陶罐(左后)/西窗冷光。俯 4°,7.16m。
选它的理由:板是给模型看"这屋子什么质地、什么光"的,材质越全越好;而且这个角度与正片 f192 的视线同向,垫图与成片透视不打架。
P2 · 低机位前景框(REF-C 同构)
机位 0.70m低于桌面 0.78m,桌沿压住下缘=REF-C 那张的构图(LOOK §4.2 前景遮挡常态)。灶体与火口是主角。
代价:视野被桌沿吃掉三成,木榻、窗、门全不在画内——取样面明显少于 P1。作构图参考很好,作材质板偏窄。
P3 · 朝西窗(冷光源)
正对冷光源,专门交代"冷从哪来":格子窗强冷光+介质里的光柱,是 LOOK §3「硬光/光晕/介质」三层的取样面。
代价:房间大、窗相对小,画面偏空;灶与火(唯一暖源)不在画内,冷暖分区交代不了。
目标长什么样
REF-C(你发的三条抖音之一,黄一鸣AI @41.0s)。判定点:背景格子窗强冷光+可见光柱/桌上一点烛火是全画唯一暖点/斗笠边缘被逆光勾金边=轮廓光+halation/右下全黑前景框住画面/机位略低于桌面。
你挑一个,我就去 MJ 垫图。MJ 那边的规矩已经查明、不会再踩:继承你现有的 --no 列表(丢了满屋青灰)、去掉 --seed 412728(它锁死构图与光照结构,留着只能改色彩层)、提示词写结果不写原因、器物砍掉一半(剧本里客栈是空的)、--v 8.1 --ar 7:3。
MJ 出图要花钱——上次 3 张约 ¥1.0。跑之前我会先报确切张数和价钱。