白模 previz v005 · LOOK v2.1 光照

《黄粱》第一节客栈 · Blender 4.5.12 EEVEE · 1920×804(21:9)· 渲染 11 秒/帧 · 2026-07-25

三句话

几何 SSOT · 平面图

🟢 汉钟离基准位(灶前) 🔴 吕洞宾停步位(桌边) 左=门(冷源) 左后=木格窗(暖硬光) 右后=土灶(暖光池)
待修:v005 这版红色标记没渲出来,只剩绿色,要查。另外这是透视+戏剧光照版,量不出尺寸——真正的几何 SSOT 还需要一版正交投影+均匀光+尺寸标注的技术图。

窗格光斑 · 三段修复过程

同一机位 A02_STOP。基线=窗光是冷蓝 AREA 软光,整个左半边泛蓝、光没有方向。暖光=换成暖 SUN 后色温对了,但桌面还是没有光斑。修复=关掉窗洞发光代理板的投影 + 阴影精度 ray1/step6 → ray4/step12,桌面、凳面、地面的矩形亮块全部出现

机位(v005 光照)

A02 吕洞宾跨门停步
A02 · 停步 35mm 对角机位。红=吕洞宾停在门内,绿=汉钟离在灶前。冷暖分立:左门冷 / 中桌暖窗斑 / 右灶暖池。
A03 桌侧低机位
A03 · 桌侧低机位 55mm,机位压到桌面高度以下——LOOK v2.1 §4.1 的低机位常态。
A01 灶前特写
A01 · 灶前 35mm 近景,汉钟离淘米位。灶火作主导暖光+轮廓光来源。

光照改动(v004 → v005)

光源v004 原状v005 · 按 LOOK v2.1作用
冷蓝 AREA 700暖蜜金 SUN 5.5,angle 0.5°,52° 斜射硬光柱+窗格光斑来源
赤橙 POINT 1000赤橙 POINT 2600主导暖光池+人物轮廓光
冷蓝 AREA 900冷蓝 AREA 1500唯一冷源,推到近过曝
汉塑形橙 AREA 620橙 AREA 900灶火侧后轮廓光
代理板投影WindowCoolField / DoorCoolField 都投影 → 挡死太阳visible_shadow = False光斑能出来的关键
EEVEE 阴影ray 1 / step 6 / scale 1.0ray 4 / step 12 / scale 2.0光斑边缘锐利度

v004 把窗和门设成冷源、两个都在 X 负方向——这就是之前所有机位板一路偏冷的上游原因。v2.1 定的是窗暖门冷

接下来

步骤做什么产出
1白模机位图 → MJ 垫图(几何给白模,风格给提示词)几何锁死+风格正确的机位板
2补一版正交+尺寸标注的技术平面图可量的几何 SSOT
3MJ 提示词砍掉一半器物解决"房间显得挤"
4机位板锁定 → LOOK-02 回填 SHA可进 Seedance 生成