《黄粱》第一节客栈 · Blender 4.5.12 EEVEE · 1920×804(21:9)· 渲染 11 秒/帧 · 2026-07-25
🟢 汉钟离基准位(灶前) 🔴 吕洞宾停步位(桌边) 左=门(冷源) 左后=木格窗(暖硬光) 右后=土灶(暖光池)
待修:v005 这版红色标记没渲出来,只剩绿色,要查。另外这是透视+戏剧光照版,量不出尺寸——真正的几何 SSOT 还需要一版正交投影+均匀光+尺寸标注的技术图。
同一机位 A02_STOP。基线=窗光是冷蓝 AREA 软光,整个左半边泛蓝、光没有方向。暖光=换成暖 SUN 后色温对了,但桌面还是没有光斑。修复=关掉窗洞发光代理板的投影 + 阴影精度 ray1/step6 → ray4/step12,桌面、凳面、地面的矩形亮块全部出现。
| 光源 | v004 原状 | v005 · 按 LOOK v2.1 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 窗 | 冷蓝 AREA 700 | 暖蜜金 SUN 5.5,angle 0.5°,52° 斜射 | 硬光柱+窗格光斑来源 |
| 灶 | 赤橙 POINT 1000 | 赤橙 POINT 2600 | 主导暖光池+人物轮廓光 |
| 门 | 冷蓝 AREA 900 | 冷蓝 AREA 1500 | 唯一冷源,推到近过曝 |
| 汉塑形 | 橙 AREA 620 | 橙 AREA 900 | 灶火侧后轮廓光 |
| 代理板投影 | WindowCoolField / DoorCoolField 都投影 → 挡死太阳 | visible_shadow = False | 光斑能出来的关键 |
| EEVEE 阴影 | ray 1 / step 6 / scale 1.0 | ray 4 / step 12 / scale 2.0 | 光斑边缘锐利度 |
v004 把窗和门都设成冷源、两个都在 X 负方向——这就是之前所有机位板一路偏冷的上游原因。v2.1 定的是窗暖门冷。
| 步骤 | 做什么 | 产出 |
|---|---|---|
| 1 | 白模机位图 → MJ 垫图(几何给白模,风格给提示词) | 几何锁死+风格正确的机位板 |
| 2 | 补一版正交+尺寸标注的技术平面图 | 可量的几何 SSOT |
| 3 | MJ 提示词砍掉一半器物 | 解决"房间显得挤" |
| 4 | 机位板锁定 → LOOK-02 回填 SHA | 可进 Seedance 生成 |