黄粱 · 白模 v006 全套复核 — 门移南墙

2026-07-25 SET-INN-01 邯郸道客栈 Blender 4.5.12 · EEVEE 全套 8 帧 + 技术平面图

本页所有渲染图都出自同一个新几何脚本build_opening_11s_previz_v006.py,与技术平面图同源、同一次运行产出——不是旧几何的遗留图。旧几何(门在西墙)的 v001–v005 全套已作废,见最后一节。

1几何权威 — 技术平面图(含机位与视锥)

正交投影 + 均匀照明 + 1m 网格 + 尺寸标注 + 三机位位置与视锥。这是几何 SSOT,可以直接量;下面每张渲染图都能在这张图上找到它的机位和视野。

SET-INN-01 技术平面图 v006
v006 技术平面图 — 门(南墙,洞宽 2.10m/洞高 2.60m/门槛 +0.12m)、窗(西墙靠北,洞 2.00×1.60m/窗台 +1.00m)、灶(东北 3.25, 2.75/台面 +1.56m)、桌(中央 0, 0.35/台面 +1.10m)。绿线=唯一纵深轴:南门 → 中央桌 → 东北灶。橙/蓝/紫三点=A01/A02/A03 机位,扇形=35mm 视野范围。
机位(世界坐标)朝向焦距说明
A01(4.20, −2.40, 1.46)→ (1.20, 3.55) 西北,看灶35mm门移未影响,机位不变
A02(2.50, 1.50, 1.55)→ (−1.90, −2.20) 西南,看门35mm重设(原机位在南墙外)
A03(3.40, 4.15, 2.20)→ (−0.75, 0.30) 西南,越灶看桌35mm重设(原机位在南墙外)

2全套 8 帧(新几何)

原 A02 (1.45, −5.35)、A03 (−3.05, −5.15) 都在南墙外面(房间南界 −4.6),南墙一建就对着墙背拍;且它们还停在 07-24 改锁②③之前的旧几何。已按 SPACE §1.5 重设,并按重写轮「三镜全 locked-off」把每镜三帧统一成同一机位,只有对焦点跟着人走。

A01 — 灶区(3 帧中取 2)

A01 f001
f001 首帧 — 灶体+火口+锅,汉钟离(绿)在灶后备料位,左为架子陶罐与桌角。
A01 f066
f066 尾帧 — 同机位。成片是手部大特写,本组只作空间关系参考。

A02 — 店内朝正门(改锁②)

A02 f073
f073 跨槛 — 吕(红)在门洞中逆光成剪影,门框完整、门外过曝。成立正面朝镜头,口型几何可得。
A02 f121
f121 停步 — 走到桌边站住,桌面成为下方前景,桌上胡饼与旧布结可见,书箱在其右后。
A02 f163
f163 尾帧 — 同机位,人物继续转向灶侧。

机位高度为什么不是 §1.5 写的 1.20m:1.20m 与桌面 1.10m 齐平,桌面把画面横切成两半(第一版渲染已实证)。抬到 1.55m 俯视桌面,桌才变成前景而不是遮挡。

A03 — 越灶台边缘朝中央桌(改锁③)

A03 f169
f169 倒米段 — 左下=锅口+灶台面边缘压边(倒米动作区),中央=桌与吕,左上=门方向天光,右上=西墙窗。
A03 f216
f216 书箱触地 — 桌、长凳、桌旁夯土地面。
A03 f264
f264 尾帧 — 同机位,吕转向灶区。

机位高度为什么不是 §1.5 写的 1.50m:灶体台面顶在 1.56m,1.50m 机位比灶台还低,整幅画面糊着灶背(第一版渲染已实证)。2.20m 才越得过去。

3几何改动清单

构件改动依据
南墙新建两段留门洞,X=−2.00 偏西原第四面墙为方便机位而敞开,移门前必须先建
西墙 → 南墙,门楣/天光板同步用户 07-25 拍板;轮廓光制度
门槛补建(此前白模没有)圣经 §1.5 明写「跨门槛」「门槛完整清晰」
门洞柱 ×2补建沿用旧门洞侧柱做法
大陶瓮补建(西墙南段)§1.5 A02「右=土墙大陶瓮」、A03 远景元素
西墙Front + Between 合并成整段门洞已移走
窗 / 灶 / 桌 / 榻不动本来就符合「左后窗/右后灶/中央桌」
吕洞宾动线南门 → 桌;朝向序列整体 +90°保留「边深入边转向灶侧」原意

4LOOK v2.1 光照失效

南墙一封,室内成了封闭盒子,反射把画面推成一片均匀暖橙:硬光、明暗交界、轮廓光全没了,与 v2.1「硬光给形」正相反。v005 那套灯值是在第四面墙敞开、光会漏出去的前提下调的,现在整套失效。

v006 A02 光照泛暖
A02泛暖整体被暖橙淹没,无明暗交界。
v006 A03 光照泛暖
A03 — 灶光与窗日光在封闭空间互相抬升,暗部全被填平。

5待拍板

① A02「门洞中央偏右」做不到

门在西南、机位要保窗光侧逆就得待在东北,从那儿看门必然落在画面左侧。想让门偏右只能把机位挪到房间西侧朝南拍——那样窗跑到机位背后变顺光,恰好是当初移门要解决的问题,等于白移。

A 接受门在画面左,保窗光侧逆 (推荐)
B 门在右优先,放弃窗光侧逆
C 换更广焦段试着两头兼顾
② A03 书箱落点看不见

落点在桌西南 (−1.78, −1.00),机位在灶东北,中间隔着 1.10m 高的桌面。算过:要越过桌看到落点地面,机位得抬到 8.8m 以上,不可能。

A 落点右移到桌东南侧,吕改坐桌东侧(要动 SPACE §3 动线)
B 接受落点不入画,A03 只拍倒米入锅,书箱落地交给别的镜头 (推荐)
C A03 换机位从南/西拍(要重设,会丢掉锅口前景)
③ LOOK v2.1 光照怎么处置
A 现在就重调灯值,你看结果
B 先锁几何,光照单独一轮
C 几何锁定后直接进 MJ 垫图,白模光照不再深调 — 白模只管几何,光归 MJ (推荐)

6已作废:v001–v005 旧几何全套

作废下面两张是旧几何(门与窗同在西墙、南面没有墙)的产物,只作对照,不得再作为任何判断依据。基于它们选出的 A02/A03 机位板 v004 一并作废重做。

v005 平面图(作废)
v005 平面图(作废) — 门与窗同在西墙,南面第四堵墙不存在。
v005 A02(作废)
v005 A02(作废) — 旧机位在南墙外朝西北,与改锁②的「朝正门」不符。

7权威源已落盘