《黄粱》· 开场 8–11s 倒米段 · 本地 RTX 4090
拖动分隔线比较。四块裁切都是 4K 档的 100% 像素,1080 档放大到同尺寸对齐——所以你看到的差异是真实的信息量差异,不是显示尺寸差异。
1080 档锐是锐,但皮肤对比度被推高、边缘发硬——典型的 oversharpen。4K 档须发更连续、皮肤过渡更柔和,没有塑料味。
这跟"分辨率越高越锐"的直觉相反,但说得通:给模型更多像素去表达细节,它就不需要靠推对比度来伪造锐度。对我们这种 AI 生成源、又要保胶片颗粒的素材,高分辨率档方向更对。代价是慢 2.3 倍。
须发是否根根分明,同时脸不能变蜡像
最关键:平坦+半透明区最容易被凭空编纹理
道具形制是否被改写
塑料感最先出现在这里
batch 5 + BlockSwap + VAE tiling,x265 10bit。动态下才判得出颗粒真假。
同一段素材(72 帧),逐档实测。失败的也列出来——它们定义了这张卡的边界。
| 档位 | 输出 | batch | dec tile | 结果 | 耗时 | 峰值显存 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1080 档 | 2520×1080 | 21 | 1024 | ✅ | 4:07 | 17.96 GB |
| 1080 全关 tiling | — | 21 | — | ❌ 编码 OOM | — | — |
| 1080 只留 enc tiling | — | 21 | — | ❌ 解码 OOM | 80s 白跑 | — |
| 4K 档 | 3840×1646 | 9 | 1024 | ❌ 解码 OOM | — | — |
| 4K 档 | 3840×1646 | 5 | 1024 | ✅ | 9:40 | 11.30 GB |
| 4K 档 | 3840×1646 | 9 | 768 | 跑测中 | — | — |
VAE 解码是两档共同的大头。两个 tiling 都试过关掉,各自在对应阶段 OOM——省不掉。
| 阶段 | 1080 档 | 占比 | 4K 档 | 占比 |
|---|---|---|---|---|
| VAE 编码 | 38.5s | 16% | 125.4s | 22% |
| DiT 上采样 | 26.5s | 11% | 160.7s | 28% |
| VAE 解码 | 173.5s | 70% | 289.4s | 50% |
| 后处理 | 2.8s | 1% | 12.3s | 2% |
官方新出的 INT8 / NVFP4 / MXFP8 量化版要走 ComfyUI 原生支持,得升级本体(与登仙阁 LTX 工作流共用)。查完账发现不值:NVFP4 与 MXFP8 是 Blackwell 专属,4090 是 Ada 架构没有对应指令;INT8 的 7B 约 7.5GB,而现成 GGUF 的 7B Q4_K_M 只有 4.43GB,官方对 Q4 的评价是"不做 A/B 你根本看不出来"。升级换不来东西。
正在下的三个:7B fp8 mixed(官方修 artifacts 版)、3B Q8_0(社区评最佳,3.41GB)、7B Q4_K_M(4.43GB)。到齐后同参数横评。