SeedVR2 四路模型横评

《黄粱》v007 倒米段 · 1470×630 → 3840×1646 · 72 帧 · batch 13 · 除模型外参数完全一致 · 2026-07-25

结论

高频涨了不等于画质好——这正是上一轮悬而未决的问题。本轮判法:逐区目视核对源图。陶盆区高频涨到 3.2 倍,但盆沿、反光、米粒的位置数量走向与源完全对得上,是把运动模糊的米粒解析清楚,不是凭空增殖。动态下的最终判断仍归你。

逐区对比 · 点按钮原地切换

图在原地替换,眼睛不用移动——这是唯一能看出差别的看法。键盘 15 也能切。

夯土墙与蒸汽

最关键的一区。平坦+半透明表面最容易被凭空编纹理——3B 那种有方向性的刮刀纹就是假的。

脸与须发

看两件事:皮肤有没有被编出斑驳的假纹理(3B 的脸颊、太阳穴),须发是根根分明还是糊成一坨。

陶盆与米粒

盆是锁定道具,形制被改写即判废。同时看米粒是被「解析清楚」还是被「增殖」。

手部皮肤

塑料感最先出现在这里。皮肤纹理该是无规律的,一旦规律化就是模型在编。

耗时拆解(4K 3840×1646 / 72 帧 / batch 13)

模型权重VAE 编码DiTVAE 解码后处理总计
3B fp166.31 GB95s80s232s19s7:06
3B Q8_03.41 GB94s71s232s19s6:59
7B Q4_K_M4.43 GB94s100s232s20s7:30
7B fp8mix ★7.88 GB94s105s231s21s8:05

VAE 是独立模型、与 DiT 无关,所以四路的 94s / 232s 一模一样——它俩合计吃掉 78% 的时间,这就是换模型几乎不影响总时长的原因。

高频能量(拉普拉斯方差 · 越高=细节越多)

区域源 LANCZOS3B fp163B Q8_07B Q4_K_M7B fp8mix
夯土墙5.427.827.930.335.8
脸与须发2.73.83.88.09.2
手部皮肤4.324.223.736.349.2
陶盆米粒3.521.721.550.970.5

这张表只证明「高频还在」,证明不了那是真材质还是数字锐化——所以上面每一区都必须拿眼睛对源图核过。数字是线索,不是判决。

两两像素差(RMSE · 越小=越像)

区域3B fp16 ↔ 3B Q8_07B Q4 ↔ 7B fp83B fp16 ↔ 7B fp8
夯土墙1.903.366.77
脸与须发1.332.233.49
手部皮肤1.603.135.73
陶盆米粒1.603.405.89

3B 的两个量化档差异最小(1.3–1.9,肉眼不可辨);3B 与 7B 差异最大(3.5–6.8)——分歧在参数量,不在量化精度。