《黄粱》· 开场 8–11s 倒米段 · 本地超分验收

SeedVR2 3B 超分前后对比

拖动分隔线比较。左=源片用 LANCZOS 放大到同尺寸(传统放大对照组),右=SeedVR2 3B 重建。四块裁切都是 100% 像素,没有二次缩放。

1470×630 超分 2520×1080 线性 1.71× 像素 2.94× 显存峰值 17.96 / 23.52 GB 72 帧约 4 min

脸与须发

须发有没有从糊成一团变成根根分明,同时脸不能变成蜡像

脸与须发 SeedVR2 超分后 脸与须发 源片放大
源 · LANCZOS 放大 SeedVR2 3B

夯土墙与蒸汽

最关键的一块:这类平坦+半透明区域是超分模型最爱凭空编纹理的地方

夯土墙与蒸汽 SeedVR2 超分后 夯土墙与蒸汽 源片放大
源 · LANCZOS 放大 SeedVR2 3B

陶盆与米粒

道具形制有没有被改写,米粒是否成形

陶盆与米粒 SeedVR2 超分后 陶盆与米粒 源片放大
源 · LANCZOS 放大 SeedVR2 3B

手部皮肤

老茧与光泽——塑料感最先出现在这里

手部皮肤 SeedVR2 超分后 手部皮肤 源片放大
源 · LANCZOS 放大 SeedVR2 3B

动态验收

静帧分不出胶片颗粒与数字锐化——动态下才看得准。上下对照版:上=源片放大,下=SeedVR2。

超分成片(2520×1080)

已裁掉 prepend_frames 造成的 3 帧倒放;x265 10bit。

颗粒定量

取平坦暗部做高通残差标准差——胶片颗粒在平坦区最容易辨识,也最容易被超分模型当噪声抹掉。

区域源(放大后)SeedVR2比值
暗部衣料(平坦)0.3410.4941.45×
灶台暗面(平坦)1.1862.4222.04×

这个数字能说明什么,不能说明什么

能说明:平坦区高频不但没被抹平,反而是增强的。SeedVR2 没有把颗粒当噪声清掉——这是超分模型最常见的失败方式,这一关过了。

不能说明:它加的高频到底是胶片颗粒,还是数字锐化/模型自己长出来的纹理。高通残差分不出这两者。所以最终要你在动态下用眼睛定,重点看夯土墙和蒸汽那块——那是最容易"编"出假纹理的地方。

本次配置

3B fp16 · --resolution 1080 · --batch_size 21 · --temporal_overlap 3 · VAE tiling 1024/128 · --color_correction lab · x265 10bit

这是官方 24GB 档基础配置。此前四次 OOM 都是因为照抄了官方"高性能流程"的 batch 81/resolution 1260——那套要配 torch.compile,裸跑必爆。另:21:9 画幅在同样短边下比 16:9 多 31% 像素,所有社区参数都要按这个折算。